Netzwerkeinheiten - Mehrbenutzer-Dezentralisierung

Alle Grüße und Erwartungen Der NetworkUnits Network Commentary kann Ihre Suche vervollständigen und wie folgt besprochen werden:
Überprüfen Sie das Projekt:
Netzwerkeinheiten sind eine Möglichkeit, Multiplayer-Spiele zu entwickeln und Entwicklern eine einfache Möglichkeit zu bieten, Multiplayer-Funktionen zu integrieren. Wir verwenden Smart Catch und Blockblock-Verträge, um Plattformen zu erstellen, die es Hardware (Dienstanbietern) ermöglichen, Ressourcenbandbreiten zu teilen, und Entwicklern, die sich mit CPU-Besitzern nicht auskennen und spielen, da Spieler aktive Kunden werden können, indem sie ihre Brieftaschen mit ihren Spielkonten verbinden und Token von der Plattform erhalten. Daher verfügen Netzwerkelemente über zwei eindeutige, eindeutige und dennoch eindeutige Mining-Prozesse, um Token zu erhalten.
Frage

Quellen der Abfallberechnungen
Die Rechenleistung und Bandbreite der meisten PCs und angemieteten Server wird nicht ausreichend genutzt. Falsche Serverpläne erfordern, dass Sie einen Plan höher als gewünscht abonnieren, oder der durchschnittliche Besitzer eines Computers, der es für das Surfen im Internet verwendet, und Süßigkeiten und Süßigkeiten gelegentlich, ist ein Beispiel.
Multiplayer-Funktionen können schmerzhaft und teuer zu integrieren sein.
Das Schreiben Ihres eigenen Web-Codes kann kompliziert und zeitraubend sein. Die Verwaltung Ihres eigenen Servers ist kompliziert und teuer. Als Spieleentwickler wissen wir, dass je mehr Zeit wir damit verbringen, die Spielidee zu spielen, desto besser.
Stellen Sie sich vor, dass Spieler komplizierter werden können. Die Spieler sind schnell gelangweilt mit möglicherweise großen Spielen ohne richtige Motivation. Multiplayer-Integration wird helfen, aber andere Anreize, insbesondere Einnahmen, können länger dauern. Leider kann dies ein sehr teures Feature sein, weil der Entwickler es finanzieren muss.
Das ist kein fairer Kampf
Die Spieler erwarten ein faires Spiel und eine gute Herausforderung. Leider verstehen die meisten von ihnen nicht. Betrug oder beschädigter Bartmechanismus zerstört die gesamte Spielergemeinschaft. Die Spieler werden weniger selbstsicher, hören auf Inhalte zu konsumieren und erhalten das volle wirtschaftliche Potenzial eines verpassten Spiels.


Große Spiele erfordern Infrastruktur
Ein Start in begrenztem Umfang kann dazu führen, dass das Spiel fehlschlägt. Netzwerkverzögerungen oder Ausfallzeiten zerstören das Spielerlebnis und optimieren die Ressourceneffizienz, wodurch die Spieleentwicklung teurer wird. Umsatzverluste und Folgeverluste sind signifikant. Der DDS Xmas-Angriff im Jahr 2014 ist ein bekanntes Beispiel.
Lösung
Aus Müll
wird ein Schatz Es gibt eine Menge ungenutzter Rechenleistung und Bandbreite, und Netzwerkelemente beabsichtigen, diese zu nutzen, um blockierte und blockierte Spreader-Infrastrukturen für kostengünstige und zuverlässige Multiplayer-Spiele zu integrieren.
wird ein Schatz Es gibt eine Menge ungenutzter Rechenleistung und Bandbreite, und Netzwerkelemente beabsichtigen, diese zu nutzen, um blockierte und blockierte Spreader-Infrastrukturen für kostengünstige und zuverlässige Multiplayer-Spiele zu integrieren.
Multiplayer-Funktionen können einfacher und kostengünstiger integriert werden.
Einfache Integration Unity Asset-Entwickler müssen keinen komplexen Webcode und die Infrastruktur schreiben, die sie antreibt. Es wird im Unity Resource Store erhältlich sein, einem sehr beliebten Drittanbieter-Markt für Unity Engine. Dies verkürzt die Markteinführungszeit und spart Entwicklungskosten. Da sich Netzwerkelemente auf Verarbeitungsleistung und Bandbreite verlassen, die nicht verschwendet werden sollten, können wir außerdem sicherstellen, dass kostengünstige Lösungen kostengünstiger sind als private Clouds oder Managed Service Provider.
Einfache Integration Unity Asset-Entwickler müssen keinen komplexen Webcode und die Infrastruktur schreiben, die sie antreibt. Es wird im Unity Resource Store erhältlich sein, einem sehr beliebten Drittanbieter-Markt für Unity Engine. Dies verkürzt die Markteinführungszeit und spart Entwicklungskosten. Da sich Netzwerkelemente auf Verarbeitungsleistung und Bandbreite verlassen, die nicht verschwendet werden sollten, können wir außerdem sicherstellen, dass kostengünstige Lösungen kostengünstiger sind als private Clouds oder Managed Service Provider.

Spieler können Token sammeln, indem sie Spiele spielen
Die einzigartige Netzwerk der Einheit, die die Spieler in dem Prüfungsprozess belohnt durch den Beutel zu ihrem Spiel-Account verbinden und das Token verwenden, um die Service-Provider zu helfen zu überprüfen. Dies wird nicht nur helfen, die Anzahl der aktiven Nutzer zu erhöhen, sondern auch neue Spieler ermutigen, neue Wege suchen Tokens zu verdienen und haben Spaß in dem Prozess.
System-Ruf
Die Netzwerkelementvorlage verfügt über ein integriertes plattformübergreifendes Reputationssystem. Auf diese Weise können Sie, wenn Sie Koop-Spieler werden, die Koop-Spieler in allen Spielen der NU-Infrastruktur finden. Dieses Prestige-System kann verwendet werden, um die Community (Gilde / Clan / Affiliates) bei der Suche nach einem bestimmten Spieler-Stil oder dem niedrigsten Prestige / Score zu unterstützen. Unser Anti-Cheat-Mechanismus wird auf dem NU-Framework basieren und mit seriösen Systemen arbeiten, um Betrug gegen verschiedene Spieler zu verhindern.
Netzwerkeinheiten sind verstreut
Da NU Plattform dezentral, können wir eine flexiblere Lösung anbieten, die ein automatisches Failover unterstützt und verhindern Verletzungen unsachgemäßer oder zufällig. Dadurch wird sichergestellt, dass die Spieler zu einem neuen Service-Provider mit einem nahtlosen wechseln können, so dass ihr Spiel ohne Unterbrechung fortgesetzt werden kann
Verteilung:

Zu verkaufen
- Eröffnungstermin Crowdsale
- 11. August 2017
- Vor 55 Tagen
Termin Crowdsale
- 21-01-2018
- Auf 19 Hektar
Straßenkarte
2015 - Einführung des Bösen Badger Smoot Smash 3D auf iOS und Android
2016 - Einführung von El Mirador in iOS und Android, unterstützt die Erweiterung von VR - Karten für holographische Anwendungen und Spiele - Entwicklung und VR, Spiele und Unterhaltung. Multi-Core-Serverfunktionen. Qualcomm-Qualitätstestversion.
Q1 2017 - Studie über den Rahmen für Virtual Reality und Holographic Web Optimierung Hosting Multiplayer
Q3 2017 - Bibliothek UDP Lab und RUDP Realisierung Mapping Raum
Zombie Mocap ist HoloZombies
Q4 2017 - Provider Service Provider Proof - Elemente - Netz - Konzept Entwicklungskonzept Rogue Land politisches Kampfspiel für iOS freigegeben und Android.
Q1 2018 - Auftrag Development Framework Konzept Konzept Smart Start-Up Online Verification Demonstration Demonstration Mehr Programmierer Als Auftragnehmer und / oder Personal freigegeben
Q2 2018 - UDP und TCP .netcore Conversion Library Integrated Development RUDP Smart Client Verification Machbarkeitsstudie frühes
drittes Quartal 2018 - Dienstbefehle Beginning für Verträge Entwicklung intelligenter Anfang Anfangs Service Provider Angewandte
vierte Quartal 2018 - Starten Sie Netzwerkeinheit Aktitas Equivalents Action Network Real-Time frühen
Q1 2019 - Forschung Endurance Lagerung und Blockchain ultimative lassen Sie die Freigabe der Datenbank
Q2 2019 - Protokoll RUDP und TCP voll integriert
Q3 2019 - Titel der nationalen Flaggenfrage
Q4209 - Phase Im Anschluss an die Unity Asset - Senden Capability Netzelemente mit TCP und / oder RUDP
Das erste Quartal 2020 - der Titel der Nationalflagge
2016 - Einführung von El Mirador in iOS und Android, unterstützt die Erweiterung von VR - Karten für holographische Anwendungen und Spiele - Entwicklung und VR, Spiele und Unterhaltung. Multi-Core-Serverfunktionen. Qualcomm-Qualitätstestversion.
Q1 2017 - Studie über den Rahmen für Virtual Reality und Holographic Web Optimierung Hosting Multiplayer
Q3 2017 - Bibliothek UDP Lab und RUDP Realisierung Mapping Raum
Zombie Mocap ist HoloZombies
Q4 2017 - Provider Service Provider Proof - Elemente - Netz - Konzept Entwicklungskonzept Rogue Land politisches Kampfspiel für iOS freigegeben und Android.
Q1 2018 - Auftrag Development Framework Konzept Konzept Smart Start-Up Online Verification Demonstration Demonstration Mehr Programmierer Als Auftragnehmer und / oder Personal freigegeben
Q2 2018 - UDP und TCP .netcore Conversion Library Integrated Development RUDP Smart Client Verification Machbarkeitsstudie frühes
drittes Quartal 2018 - Dienstbefehle Beginning für Verträge Entwicklung intelligenter Anfang Anfangs Service Provider Angewandte
vierte Quartal 2018 - Starten Sie Netzwerkeinheit Aktitas Equivalents Action Network Real-Time frühen
Q1 2019 - Forschung Endurance Lagerung und Blockchain ultimative lassen Sie die Freigabe der Datenbank
Q2 2019 - Protokoll RUDP und TCP voll integriert
Q3 2019 - Titel der nationalen Flaggenfrage
Q4209 - Phase Im Anschluss an die Unity Asset - Senden Capability Netzelemente mit TCP und / oder RUDP
Das erste Quartal 2020 - der Titel der Nationalflagge
TEAM:

Für weitere Informationen und um dem aktuellen NetworkUnit-Projekt beizutreten, folgen Sie bitte den folgenden Links:
- Webseite : https://networkunits.io/
- Papier Weiß : https://networkunits.io/dl/network-units-whitepaper-latest-3.pdf
- Facebook : https://www.facebook.com/networkunits
- Twitter : https://twitter.com/network_units
- Telegramm : http://t.me/networkunits
Hoffe, dieses Video kann Inspiration geben:
Autor: galaou
Profil Link Btt: https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1785275
ETH: 0xaA3029E3C435c49dF4DF47ABB684262966e58A9C
Komentar
Posting Komentar